Script: Bathtub Tower Defense

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Programma gratuito per la gestione dei tornei di BURRACO.
Disponibile su Windows 10/11.
La vecchia versione (funzionante anche su Windows 7 e XP) è disponibile nel vecchio sito.
Entrambi le versioni possono coesistere all'interno dello stesso PC.

Vecchio Sito

La versione 5 del programma è stata completamente riscritta, semplificata.
E' stato eliminato l'uso del pulsante destro del mouse, in modo da migliorare il funzionamento sugli schermi touch.
Si accettano sempre suggerimenti e nuove idee per sviluppi futuri.

Attenzione, tutti i salvataggi e configurazioni sono salvati nella cartella GTBurraco_Tornei all'interno della cartella Documenti presente in Windows.
La cartella viene creata la prima volta che si accede al programma, se per qualche motivo non riesce l'operazione, creare la cartella manualmente.
Se si necessitano copia di backup o trasportare i dati su un nuovo computer, basta copiare la cartella con tutto il contenuto.

Script: Bathtub Tower Defense

Here’s a helpful write-up for a — whether you're building it in Roblox Lua , Python (Pygame) , or another engine. I’ll focus on core logic and structure so you can adapt it to your specific game. 🛁 Bathtub Tower Defense Script – Helpful Write-Up 🎯 Concept Overview In Bathtub Tower Defense , enemies (e.g., soap scum, rubber ducks, germs) travel along a path around a bathtub. You place towers (e.g., scrub brush, shower head, loofah) on designated spots to pop or wash away enemies before they reach the drain (end goal). 🧱 Core Script Components (Generic) 1. Path & Waypoints -- Example waypoint system local waypoints = x = 0, y = 2, -- Start (faucet side) x = 5, y = 2, x = 5, y = -3, -- Around the soap dish x = -5, y = -3, x = -5, y = 2, x = 0, y = 2 -- Drain (end)

function handle_towers() for _, tower in ipairs(towers) do if tick() - tower.lastShot >= tower.fireRate then local target = find_enemy_in_range(tower) if target then target.Health -= tower.damage tower.lastShot = tick() -- Visual effect end end end end Bathtub Tower Defense Script

function move_enemies() for _, enemy in ipairs(enemies) do local next = waypoints[enemy.currentWaypoint] enemy.Humanoid:MoveTo(next.Position) if (enemy.PrimaryPart.Position - next.Position).Magnitude < 2 then enemy.currentWaypoint += 1 if enemy.currentWaypoint > #waypoints then enemy:Destroy() lives -= 1 end end end end Here’s a helpful write-up for a — whether

local waypoints = workspace.Waypoints:GetChildren() table.sort(waypoints, function(a,b) return a.Order < b.Order end) You place towers (e


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Il programma fa salvataggi continui, se ci sono problemi basta ricaricare il torneo.
Grazie.